Ciências Humanas
Psicologia
Resumo
Esta pesquisa tem como intuito coletar e analisar dados referentes ao tempo que crianças passam jogando jogos virtuais, em específico na Plataforma Roblox, um jogo virtual aberto ao público e que tem como proposta ser uma espécie de mundo aberto na qual todos podem interagir e criar jogos de jogador para jogador. Para a coleta de dados, foi utilizada a pesquisa qualitativa e quantitativa através de formulário no Google Forms. A pesquisa coletou dados de 76 crianças e adolescentes, com idade entre 8 e 17 anos, e analisou o tempo de imersão em relação às possíveis consequências causadas nos jogadores, podendo, assim, identificar se a interação que ocorre é prejudicial ou não. Para isso, os resultados foram comparados a estudos e pesquisas que indicam o tempo ideal por faixa etária para uma relação saudável com esse universo.
Palavras-chave: Roblox, Jogos Online , Crianças