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Projeto

HUM-2587: Crianças online: uma análise de tempo na plataforma ROBLOX

Ícone
HUM

Ciências Humanas

Sub-categoria

Psicologia

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ícone Autoria Daniel Razera Linhares, Maria Eduarda Ignacio, Alisson Alves Bastos
ícone Orientação Siliana Dalla Costa, Donovan Filipe Massarolo
ícone Instituição Sesi/SC - Itajaí II
ícone Etapa Semifinalista

Resumo

Esta pesquisa tem como intuito coletar e analisar dados referentes ao tempo que crianças passam jogando jogos virtuais, em específico na Plataforma Roblox, um jogo virtual aberto ao público e que tem como proposta ser uma espécie de mundo aberto na qual todos podem interagir e criar jogos de jogador para jogador. Para a coleta de dados, foi utilizada a pesquisa qualitativa e quantitativa através de formulário no Google Forms. A pesquisa coletou dados de 76 crianças e adolescentes, com idade entre 8 e 17 anos, e analisou o tempo de imersão em relação às possíveis consequências causadas nos jogadores, podendo, assim, identificar se a interação que ocorre é prejudicial ou não. Para isso, os resultados foram comparados a estudos e pesquisas que indicam o tempo ideal por faixa etária para uma relação saudável com esse universo.

Palavras-chave: Roblox, Jogos Online , Crianças

Foto do projeto