Ciências Exatas e da Terra
Ciência da Computação
Resumo
Este projeto teve como objetivo o desenvolvimento de um aplicativo destinado ao auxílio da comunicação entre pessoas surdas e ouvintes, além de estimular a aprendizagem da Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS). Para isso, o aplicativo oferece dupla funcionalidade: tradução e ensino da LIBRAS, utilizando elementos da gamificação. Essa técnica transforma conteúdos complexos em experiências semelhantes a jogos, incentivando o aprendizado do usuário. A implementação será realizada por meio do framework Reactive Native, que utiliza a linguagem de programação JavaScript, considerada ideal para desenvolvimento mobile devido à sua qualidade e simplicidade. Atualmente, o projeto concentra esforços na criação de um protótipo voltado ao ensino da LIBRAS, utilizando a ferramenta de design Figma®. Essa escolha se deve à impossibilidade de finalizar a etapa anterior, que visava o desenvolvimento da funcionalidade de tradução, em função da escassez de recursos. Até o momento, o protótipo foi parcialmente concluído, apresentando funcionalidades básicas, embora não esteja completamente finalizado. Algumas funções ainda precisam de aprimoramento, e a alimentação da base de conteúdos educacionais ainda deve ser realizada. Testes não foram executados, pois o protótipo atual não está apto para o ensino de LIBRAS, servindo apenas como uma exemplificação das telas com foco na interface.
Palavras-chave: surdos, aprendizagem, aplicativo.