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Projeto

HUM-8273: GET (gamificação na educação para o trânsito) slow and go: construção de jogos digitais para abordar a segurança e leis do trânsito nas escolas

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HUM

Ciências Humanas

Sub-categoria

Educação

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ícone Autoria Guilherme da Silva Costa , Maicon Souza dos Santos, Guilherme Aquino dos Santos Borges
ícone Orientação George Kummel Soares Figueiredo Castro Silva, Lucivânia Pereira dos Santos
ícone Instituição Centro Juvenil de Ciência e Cultura - Barreiras
ícone Etapa Finalista

Resumo

Dando continuidade ao projeto PARE, foi criado o protótipo de um aplicativo de jogos para celular chamado GET slow and go (gamificação na educação para o trânsito), desenvolvido com as ferramentas Scratch e App Inventor. O objetivo do aplicativo é conscientizar jovens de 11 a 16 anos sobre normas de trânsito por meio da gamificação, abordando o tema de forma lúdica e educativa. A aplicação será implementada em escolas de ensino fundamental II na véspera da Semana Nacional do Trânsito de 2024. O projeto adota uma metodologia de pesquisa quali-quantitativa, combinando a análise de dados estatísticos e qualitativos, e está alinhado com quatro Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS): Saúde e Bem-estar (ODS 4), Indústria, Inovação e Infraestrutura (ODS 9), Paz, Justiça e Instituições Eficazes (ODS 16) e Parcerias e Meios de Implementação (ODS 17). Os resultados até o momento mostram que a gamificação é uma ferramenta eficaz para transformar o aprendizado, tornando a sala de aula um espaço mais dinâmico e divertido. A pesquisa também destaca a importância de educar sobre o trânsito desde a infância, para formar cidadãos conscientes e contribuir para a redução dos índices de acidentes. Em resumo, o projeto busca promover a segurança viária e democratizar o acesso a informações sobre o trânsito de maneira envolvente, alinhando a educação tradicional às novas tecnologias e práticas pedagógicas inovadoras.

Palavras-chave: Educação no trânsito, Gamificação, App Inventor

Foto do projeto